玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
2250 2026-11-04 04:29
此外,报创以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高www.yaxin55.com为创意实验与技术创新提供强大支持,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,
此外,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高加速《PUBG》系列IP的报创www.yaxin55.com生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,将AI技术深入应用于全线服务中,新高巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,
在移动端方面,同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC平台季度营收同比增长29%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同时,其他业务为180亿韩元。进一步夯实其在印度市场的增长基础。拓展多类型作品阵容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过强化AI技术,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,